растеризация

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
растеризация [2024/02/08 01:00]
admin
растеризация [2024/07/01 01:32] (текущий)
admin [Растеризация]
Строка 1: Строка 1:
 ====== Растеризация ====== ====== Растеризация ======
-Метод рендеринга, при котором растровое изображение получается путем поиска пикселей на экране, принадлежащих векторному [[примитив|примитиву]]. Растеризуются, как правило, точки, отрезки и многоугольники (обычно треугольники). +Метод рендеринга, при котором растровое изображение получается путем поиска пикселей в буфере кадра, принадлежащих векторному [[примитив|примитиву]]. Растеризуются, как правило, точки, отрезки и многоугольники (обычно треугольники). 
  
 Растеризация на сегодняшний день является самым распространенным методом рендеринга 3D-графики ввиду своей простоты и эффективности. Растеризация легко распараллеливается, поэтому для рендеринга в реальном времени были созданы специальные [[видеоускоритель#GPU|выделенные многоядерные процессоры]], называющиеся графическими (GPU), которые способны растеризировать миллионы треугольников в секунду. Именно растеризация лежит в основе практически всех современных 3D-игр.  Растеризация на сегодняшний день является самым распространенным методом рендеринга 3D-графики ввиду своей простоты и эффективности. Растеризация легко распараллеливается, поэтому для рендеринга в реальном времени были созданы специальные [[видеоускоритель#GPU|выделенные многоядерные процессоры]], называющиеся графическими (GPU), которые способны растеризировать миллионы треугольников в секунду. Именно растеризация лежит в основе практически всех современных 3D-игр. 
  • растеризация.1707343208.txt.gz
  • Последнее изменение: 2024/02/08 01:00
  • admin