Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
|
|
растеризация [2024/02/08 01:00] admin |
растеризация [2024/07/01 01:32] (текущий) admin [Растеризация] |
====== Растеризация ====== | ====== Растеризация ====== |
Метод рендеринга, при котором растровое изображение получается путем поиска пикселей на экране, принадлежащих векторному [[примитив|примитиву]]. Растеризуются, как правило, точки, отрезки и многоугольники (обычно треугольники). | Метод рендеринга, при котором растровое изображение получается путем поиска пикселей в буфере кадра, принадлежащих векторному [[примитив|примитиву]]. Растеризуются, как правило, точки, отрезки и многоугольники (обычно треугольники). |
| |
Растеризация на сегодняшний день является самым распространенным методом рендеринга 3D-графики ввиду своей простоты и эффективности. Растеризация легко распараллеливается, поэтому для рендеринга в реальном времени были созданы специальные [[видеоускоритель#GPU|выделенные многоядерные процессоры]], называющиеся графическими (GPU), которые способны растеризировать миллионы треугольников в секунду. Именно растеризация лежит в основе практически всех современных 3D-игр. | Растеризация на сегодняшний день является самым распространенным методом рендеринга 3D-графики ввиду своей простоты и эффективности. Растеризация легко распараллеливается, поэтому для рендеринга в реальном времени были созданы специальные [[видеоускоритель#GPU|выделенные многоядерные процессоры]], называющиеся графическими (GPU), которые способны растеризировать миллионы треугольников в секунду. Именно растеризация лежит в основе практически всех современных 3D-игр. |