Xtreme3D Community
Падает FPS в примере forest - Версия для печати

+- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums)
+-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Форум Вопросы и ответы (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=6)
+--- Темы: Падает FPS в примере forest (/showthread.php?tid=5)

Страницы: 1 2 3


Падает FPS в примере forest - FireRun - 07-24-2018

Отошли от темы) В общем, запустил пример еще раз, в надежде что FPS будет подниматься. Итог- фпс поднялся до 29 и начал опускаться, в течении минуты, фпс опустилось до 17-ти, и продолжал опускаться. До какого значения опуститься фпс в итоге, проверять не стал, ну проблема заметна не вооруженным глазом)

(В справке, в разделе "Уроки" явно не хватает статьи по оптимизации, так же как и примера, это достаточно глобальная тема, для разработки игр)


Падает FPS в примере forest - Gecko - 07-24-2018

Да, урок по оптимизации можно сделать. В FAQ, кстати, перечислены основные техники. Вообще в реальных играх используется подгрузка ресурсов - т.е., в памяти хранится и рендерится только часть карты, которая обновляется в фоновом потоке по мере движения игрока (в outdoor), либо просто все объекты разбиваются на зоны/комнаты и скрываются, если игрок вне зоны и не видит ее через дверные проемы (в indoor). На Xtreme проще сделать второе. Еще есть BSP-техники, но они требуют хранения карты в виде дерева, так что в общем случае не очень удобны.
А пример я протестирую на разных конфигурациях, как будет время. Мне кажется, там производительность напрямую зависит от количества ядер видеокарты, так как никаких оптимизаций нет, просто рисуется много сотен объектов.


Падает FPS в примере forest - Gecko - 07-24-2018

Посмотрел пример морфинга из glsnewton, там это сделано любопытным хаком - вершины следующего кадра хранятся во вторых текстурных координатах текущего, а потом в вершинном шейдере происходит интерполяция между ними. В принципе, на Xtreme3D такое можно сделать существующими средствами (FreeformMeshGetVertex, FreeformMeshSetSecondTexCoord), но пока только для Freeform. Для Actor таких функций нет, надо бы их добавить - тогда и лицевая анимация станет реальной.
Но это, конечно, тема для отдельного топика.


Падает FPS в примере forest - Gecko - 07-28-2018

Возвращаясь к основной теме: я выяснил, что Octree несовместим с мультипрокси, поэтому доработать пример пока не получится. В будущем попытаюсь это пофиксить в исходниках GLScene, но обещать ничего не могу.


Падает FPS в примере forest - van88268 - 07-28-2018

Печаль канешн , но лан давай уже пример под гм с крафтом ))


Падает FPS в примере forest - FireRun - 07-29-2018

Gecko Написал:Возвращаясь к основной теме: я выяснил, что Octree несовместим с мультипрокси, поэтому доработать пример пока не получится. В будущем попытаюсь это пофиксить в исходниках GLScene, но обещать ничего не могу.
Жалко, может хотя бы просто пример по оптимизации сделать? по Octree


Падает FPS в примере forest - Глеб - 03-08-2022

Глеб Написал:У меня GeForce GT 710 и фпс с деревьями падал до 20-30, согласен с Артёмом, проблема, а если деревья ещё и анимировать (под ветер), сделать много веток с листьями и посложнее геометрию ствола, как я планирую в своём проекте, да ещё и увеличить детализацию хорошую подальше (упрощение дальних деревьев в примере), то боюсь страшных разочарований. Не хочу снова переходить на что-то новое, так как походу уже не куда. Только в 2d обратно или в чисто моделисты и текстурщики блендера/субстанции. На xtreme 3d появилась надежда что завершу свой проект с успехом.



Падает FPS в примере forest - Глеб - 03-08-2022

А как кстати Тимур делается в профессиональных играх, если загружается лишь часть ландшафта следуя за игроком? Тогда в шутерах от первого лица невозможно увидеть нормальный, реалистичный горизонт. Там должен быть виден резкий переход от терраина к скайбоксу. Или к примеру авиасимуляторы. Там же вообще без текстуры просто в низу не обойтись, но как-то делают же бэтелфилды с полетом на вертушках, довольно далеко видно. В современные игры не играю. Берегу свой джэпэу)


Падает FPS в примере forest - Gecko - 03-09-2022

Какая-то разновидность LOD. На больших расстояниях отображается низкополигональная модель. Сейчас, скорее всего, еще и тесселяцию используют для ландшафта.


Падает FPS в примере forest - Глеб - 03-09-2022

Надо такие движки делать чтобы без всяких там оптимизаций и кода за месяц можно было любую игру сделать со своими моделями
Ну я это не про вас говорю а вообще)