![]() |
Xtreme3D Editor - Версия для печати +- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums) +-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3) +--- Форум В процессе разработки (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=8) +--- Темы: Xtreme3D Editor (/showthread.php?tid=27) Страницы:
1
2
|
Xtreme3D Editor - Gecko - 03-21-2022 Цитата:Воду свою не забудьте добавить!!!Я сомневаюсь, что тут будет дальнейший прогресс. Xtreme3D Editor - Глеб - 03-21-2022 Ну вы же делаете gm 3d на совершенно новых технологиях с нуля? Xtreme3D Editor - Gecko - 03-22-2022 Я в создании этого редактора никак не участвовал (у меня была попытка создать свой редактор, но это был просто эксперимент). Как тут обстоят дела, я конечно точно не знаю, это надо спрашивать у FireRun'а - насколько я помню, он свой движок пишет. Xtreme3D Editor - FireRun - 07-27-2022 Привет народ! Как же соскучился по этому форуму) Да, сейчас я действительно пишу свой движок с нуля, много чего уже реализовано! Если кому интересно, пишется на С++, графическое api OpenGL 3+, движок пишется под 3D игры так и 2D, например уже сейчас можно сделать 2d сцену в 3d сцене, или наоборот использовать 3d объекты вместо спрайтов в 2d сценах. Сейчас уже реализовано следующее: - Debug Mode. Который выводит небольшое отладочное окно поверх всей графики, туда выводится вся отладочная информация, ошибки, предупреждения, и все происходящие действия, в него можно выводить сообщения как в Unity или GMS в духе "leLog("ABC");" - Scenes. В любой момент можно переключатся по сценам. - Загрузка Obj моделей (так же сейчас пишу полноценный загрузчик FBX и GLTF2), движок не использует Assimp. - Tree3D. Генератор деревьев любой сложности, в нем больше функций и возможностей чем в генераторе X3D. - Граф сцена. потомки и родители, все можно унаследовать друг от друга, как 3d объекты так и 2d. - ImGui. Полная поддержка ImGui, движок пишется таким способом - чтобы на нем была возможность писать редакторы уровней, или целый игровой редактор. - Physics3D. Пока точно не могу сказать когда выпущу движок, но планирую после завершения рендера движка, так как планируется несколько режимов графики, Low,average, и Nigh, при low будет использоваться вершинное освещение вместо по-пиксельного в духе фиксированного конвейера OpenGL 2, для более слабых ПК, загрузчик файлов Dragon Bones для 2D анимаций, а так же после написания FBX загрузчика, я обязательно напишу тут после завершения выше поставленных задач! ![]() ![]() Что касается X3D Editor, технически его практически невозможно написать, из за отсутствия стабильного GUI, в MaxWinApi2 где-то происходит серьезная утечка памяти, при написании своего GUI на чистом X3D, происходят тоже какие-то проблемы с 2D объектами, что-то где то само пропадает,где то созданный текст вообще пишет непонятно что, или же вообще не загружается редактор. Но в будущем планирую написать свой редактор для своего движка, не хочу заглядывать наперед, но пока это только в планах. Xtreme3D Editor - Gecko - 08-22-2022 FireRun Написал:Да, сейчас я действительно пишу свой движок с нуля, много чего уже реализовано! Очень интересно, список фич выглядит многообещающе) Генератор деревьев самописный или на основе чужой библиотеки? Я кстати тоже начал присматриваться к ImGui, очень понравились некоторые возможности и архитектурные моменты - добавил его поддержку к себе в движок как альтернативу Nuklear. В общем желаю удачи - больше движков хороших и разных) Xtreme3D Editor - FireRun - 10-29-2022 Gecko Написал:FireRun Написал:Да, сейчас я действительно пишу свой движок с нуля, много чего уже реализовано! Генератор на основе библиотеки. Да! ImGui действительно удобный, и достаточно прост в использовании, не надо создавать отдельную кнопку и отдельно ее удалять, все можно вписать в цикл) Насчет движка - руки до fbx и DB пока не дошли, но добавлена полная поддержка шрифтов с помощью freetype2, текст с переносом строк и выравниванием по центру итд, полная поддержка 2D анимаций с использованием Sprite sheet, добавлена возможность хранить ресурсы игры в упакованных архивах с сжатием и паролем, для защиты игровых ресурсов! ![]() Так же было принято решение добавить сначала полный функционал для 2D потому уже приступать к 3D. Сейчас добавляю Box2D, следом тайловые карты. |