![]() |
Xtreme3D Editor - Версия для печати +- Xtreme3D Community (https://xtreme3d.ru/forums) +-- Форум Xtreme3D (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=3) +--- Форум В процессе разработки (https://xtreme3d.ru/forums/forumdisplay.php?fid=8) +--- Темы: Xtreme3D Editor (/showthread.php?tid=27) Страницы:
1
2
|
Xtreme3D Editor - FireRun - 10-04-2018 ![]() Xtreme3d Editor - это полноценный инструмент для разработки 3D игр на языке программировния GML (Game Maker Language) и Lua, в начале редактор задумывался как инструмент для движка Xtreme3D, который может сохранять всю сцену в один файл для загрузки в Game Maker, но потом автор (FireRun) решил добавить возможность сохранять проект как приложение (exe) , что делает редактор не только удобным инструментом для Xtreme3D, но и полноценным не зависимым игровым движком. Готово: -Добавление примитивов -Загрузка моделей -Создание и настройка источников света всех типов -Редактирование количеств полигонов, практически в любом типе примитива. -Поддержка потомков -Сохранение всей игры в exe файл -Сохранение всего проекта в x3dgm, для импорта в Game Maker 8 -Текстурирование -Тестовый запуск игры в самом редакторе. Не какой компиляции и загрузки, мы нажимаем кнопку Play и мы уже можем протестировать нашу игру прямо в редакторе перед тем как сохранить в exe, при завершении теста, все объекты на сцене возвращаться на исходное место, и задаются изначальные настройки (если они менялись в процессе игры), а объекты созданные в процессе игры удаляются, чтобы привести всю сцену в базовое состояние. В планах: -Редактор физики -Редактор актеров. Создание актеров, добавление анимаций, и привязка объектов к костям -Секторы. Функция схожая с Octree, объекты разбиваются по кубам и удаляются при отдалении от сектора -Умный объект, при использовании данной функции на каком либо объекте, будет возможность повесить свой индивидуальный скрипт. а при использовании кода CreateObject создаются точная копия данного объекта наследуемая все настройки и скрипты объекта (Что-то типа префаба). -Обход путей (AI) -Встраивание звукового движка -Редактор катсцен. -Редактор ландшафта, изменение геометрии ландшафта, и расстановка объектов одним нажатием мыши по террейну (Например деревья). -Редактор GUI -Поддержка комнат/сцен, для создания нескольких сцен и перехода по ним в процессе игры -Редактор системы частиц (FireFX, и новая система частиц Particle Manager) У меня была пауза в течении месяца, сейчас разработка активно продолжается. Разрабатываются основные инструменты, а именно Редактор материалов который почти готов,настройка физики,редактор AI, как они будут готовы выложу бета версию. Помочь с переводом на другие языки Написал:Если у вас есть хорошие знания в других языках, например английский или же китайский, вы можете помочь мне перевести редактор на этот язык, я буду очень благодарен, пишите в группу движка https://vk.com/x3deditor. Группа движка, тут я выкладываю информацию о нынешнем состоянии движка: https://vk.com/x3deditor Xtreme3D Editor - Gecko - 10-07-2018 Очень интересная разработка, полноценный редактор под Xtreme - это то, чего всем не хватает. Желаю успехов! Xtreme3D Editor - FireRun - 11-29-2018 -Добавил возможность программировать на языке программирования Lua Xtreme3D Editor - van88268 - 04-26-2019 Как успехи ? ![]() Xtreme3D Editor - FireRun - 04-28-2019 van88268 Написал:Как успехи ?Отлично! интерфейс полностью переписан на WinApi, промежуточно пишу и Xtreme3D 3.7.3 ![]() Xtreme3D Editor - van88268 - 05-05-2019 Круто выглядит ) ![]() может помочь над в чем то ? Xtreme3D Editor - FireRun - 05-07-2019 van88268 Написал:Круто выглядит )Да больше запутаешься в проекте, сам с трудом запоминаю что где слишком много кода, тем более уже привык писать в одиночку) Xtreme3D Editor - van88268 - 05-11-2019 Когда первый тест билд ? ![]() Xtreme3D Editor - FireRun - 05-12-2019 Пока что не скоро, но как вдруг что так сразу сообщу здесь) Xtreme3D Editor - Глеб - 03-08-2022 Воду свою не забудьте добавить!!! |