Vertex

Vertex | Вершина
Традиционно в компьютерной графике под вершиной понимается точка двухмерного либо трехмерного пространства. Совокупность трех вершин образует треугольник - наиболее распространенный примитив, используемый для построения плоскостных либо пространственных объектов. Каждая вершина описывается определенным набором параметров, как то: координаты в пространстве, нормаль, бинормаль, тангент, цвет, текстурные координаты и и.д. Из этих атрибутов обязательными являются только координаты в пространстве, остальные опциональны. При отрисовке треугольника, заданного вершинами, каждая из них проецируется на экранную плоскость. Далее происходит интерполяция различных параметров (преобразованного положения, цвета, текстурных координат и т.д.), результаты которой мы собственно и видим на экране.