Procedural Texture
Procedural Texture | Процедурная текстура
Текстура, описываемая математическими формулами. Такие текстуры не занимают в видеопамяти места, они создаются
пиксельным шейдером "на лету", каждый их элемент (тексель) получается в результате исполнения соответствующих
команд шейдера. Наиболее часто встречающиеся процедурные текстуры: разные виды шума (например, fractal noise),
дерево, вода, лава, дым, мрамор, огонь и т.п., то есть, те, которые сравнительно просто описать математически.
К сожалению, процедурные текстуры не получили пока должного применения в играх.