Vertex
Vertex | Вершина
Традиционно в компьютерной графике под вершиной понимается точка двухмерного либо трехмерного пространства.
Совокупность трех вершин образует треугольник - наиболее распространенный примитив, используемый для построения
плоскостных либо пространственных объектов. Каждая вершина описывается определенным набором параметров, как то:
координаты в пространстве, нормаль, бинормаль, тангент, цвет, текстурные координаты и и.д. Из этих атрибутов
обязательными являются только координаты в пространстве, остальные опциональны. При отрисовке треугольника,
заданного вершинами, каждая из них проецируется на экранную плоскость. Далее происходит интерполяция различных
параметров (преобразованного положения, цвета, текстурных координат и т.д.), результаты которой мы собственно и
видим на экране.