Shader

Shader | Шейдер
Микропрограмма для графического процессорного устройства (GPU), выполняющая специфические задачи. Возможность написания полноценных таких программ появилась с выходом видеоускорителя GeForce 3, но зачатки были реализованы в GeForce 256.
Есть два типа шейдеров:
Вершинный шейдер (в OpenGL - вершинная программа) - программа для вершинного процессора, обрабатывающая вершинные данные.
Пиксельный шейдер (в OpenGL - фрагментная программа) - программа для фрагментного процессора, обрабатывающая данные фрагмента, такие, как степень затуманивания, текстурные координаты, глубина и прочее.
Шейдерами также могут называться эффекты, построенные на основе микропрограмм.