Camera

Класс: GLCamera

Назначение объекта камера (Camera) ясно из названия - это точка обзора сцены, которая, как и другие объекты, имеет позицию и ориентацию в пространстве.

CameraCreate

real = CameraCreate( parent as real );
Создает новую камеру и возвращает ее id.
parent - id родителя для камеры (0 - корневой объект).