Camera
Класс: GLCamera
Назначение объекта камера (Camera) ясно из названия - это точка обзора сцены, которая, как и другие объекты, имеет позицию и ориентацию в пространстве.
CameraCreate
real
=
CameraCreate
( parent as
real
);
Создает новую камеру и возвращает ее id.
parent - id родителя для камеры (0 - корневой объект).