gml

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
gml [2024/03/08 19:15]
admin
gml [2024/03/08 19:16] (текущий)
admin
Строка 1: Строка 1:
 ====== GML ====== ====== GML ======
-**GML** (Game Maker Language) - [[скриптовый язык программирования]], встроенный в конструктор игр [[Game Maker]] (и его развитие [[GameMaker]]) и предназначенный для управления игровой логикой. Относится к семейству фигурных скобок, динамически типизированный, синтаксис испытал влияние C++, JavaScript, Delphi. Несмотря на то, что GML имеет доступ к игровым объектам Game Maker, язык не является полноценно объектно-ориентированным, предоставляя ограниченный набор встроенных типов данных и не поддерживая пользовательские типы.+**GML** (Game Maker Language) - [[скриптовый язык программирования]], встроенный в конструктор игр [[Game Maker]] (и его развитие [[GameMaker]]) и предназначенный для управления игровой логикой. Относится к семейству фигурных скобок, динамически типизированный, синтаксис испытал влияние C++, JavaScript, Delphi.
  
 ===== Возможности ===== ===== Возможности =====
-  * Два основных типа данных - ''real'' (вещественное число) и ''string'' (ANSI-строка).+  * Два основных типа данных - ''real'' (64-битное вещественное число) и ''string'' (строка).
   * Локальные и глобальные переменные, а также переменные, принадлежащие объектам.   * Локальные и глобальные переменные, а также переменные, принадлежащие объектам.
   * Объекты (прототипы и образцы объектов Game Maker).   * Объекты (прототипы и образцы объектов Game Maker).
  • gml.1709914508.txt.gz
  • Последнее изменение: 2024/03/08 19:15
  • admin